
ColorOS设计总监陈希谈iOS 26设计:实现低功耗、高流畅度是关键

ColorOS设计总监陈希在接受采访时表示,对于其他厂商而言,实现类似于iOS 26的视觉和动画效果并不是一件困难的事情。然而,真正挑战的是在实现这些效果的同时,能否保持低功耗、高流畅度和低发热量。
陈希强调,许多我们看到的表现力突破背后都是性能、功耗和散热技术的支撑。对于ColorOS来说,极光引擎技术的进步带来的表现力提升,是依赖于潮汐引擎的技术突破,正如ColorOS 15所展示的那样。
陈希进一步解释说,发布一款概念产品并不意味着就能顺利将其转化为量产产品。真正实现规模产品化,才是对综合能力的真正考验。UI能力是苹果综合能力的最佳体现,因为它足够直观和显著,而AI技术也是这一能力的重要部分。
据报道,苹果推出的iOS 26采用了名为“Liquid Glass”的液态玻璃设计,旨在让所有系统界面都像Vision Pro头显一样“通透”。窗口、菜单、按钮都自带“磨砂玻璃”特效,光影流动间仿佛置身于赛博朋克咖啡馆。
iOS 26的图标更加圆润,菜单、按钮具备半透明玻璃质感,为用户提供更加统一、沉浸的视觉体验。不同设备系统之间的视觉界限变得更加协调,无论是在iPhone、iPad还是Mac上操作,用户都能感受到同样的设计风格。
ColorOS设计总监陈希的观点揭示了对操作系统设计和性能要求的深刻理解。厂商在追求视觉效果的同时,也必须考虑到用户体验和设备性能的平衡。(Suky)